Relapse

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抽取不同的技能卡牌,利用你手中的行动点数来打出最好的组合,完成后就准备好进入战斗阶段吧!……战斗阶段:战斗阶段中AI将自动施放技能。……你会选择贪婪,还是求稳呢?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

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这里想再次说明一下我们为什么执着于这个BOSS关卡: 1、验证游戏的核心玩法和战斗表现;2、完成一次完整的关卡制作,是为demo阶段打下坚实的基础……1、美术方面:首先是UI的优化,来看看现阶段的优化过程吧~(过程稿,不代表最终质量)有没有纸醉金迷的味道了……最后来看看策划设计的安排:身为策划,当然不能只关注当前版本的研发,更重要的是游戏的整体性↓↓↓(看起来专业性好高啊

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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# 敌人设计有了下手的地方,而同时也涌现出不少敌人的设计想法,先在纸上画一下,有个大概后开始画像素,的话半天就可以把需要的动画做出来……# 斗技场斗技场的数值稍微调整了一下,技能的消耗,攻击数值,补给等,一共 6 个房间,自己玩了一下,还是能打过的……## 下个阶段- 主要先用方块搭整体世界并连通起来,这个应该会消耗很多时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

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不只是打“网球”的网球游戏做游戏的人,都知道立项是非常重要的,这个阶段可以说是打基础的阶段。……2)留存&ecpm&变现综合评比阶段,只要cpi足够优秀,直接跨过这三个数据的机会非常之大……老张:“关于休闲游戏并不休闲这个点,我个人认为,主要还是认知上的不统一造成的

FaceWorld

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我认为3D终究还是这个领域的未来。……同时现在定制live2d或者3D形象成本还是比较高昂,下一步软件将会加入丰富的捏脸换装功能,让用户自己也能低成本生成自己满意的……国内该领域也越来越受到关注,希望给大家多一种选择,当然初期阶段也可能会有许多问题,一定会积极修改和解决

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

zephyr1125:桃花源 | 2019.33 | 篝火

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Planner论坛版块上给出了答复,将会在8月份之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己轮子……之后,周末去上海参加了CGDC,全程泡在独立游戏场,应该说还是很有收获.……我以垂直切面的角度思考了一下自己当前的工作,发现随机地图虽然确实是本游戏必须的,但并不是以demo为目标的当前阶段的重心

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法(主要要多谢牛关大佬们的指路^_^)2、 现阶段的美术素材都会尽力去做……如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业的音乐人合作。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的

版本:Early Access


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